News / เจาะฟีเจอร์ / รวมค่าย
รวมค่าย · เจาะฟีเจอร์

Kling AI 2.6 — Motion Control ที่ทำให้ “การแสดง” ของ AI…

Mac
ภีศเดช เพชรน้อย
30 ธ.ค. 2025 · อ่าน 5 นาที

ถ้าอธิบายสั้นที่สุด Kling AI คือ AI ทำวิดีโอจากข้อความ/ภาพ ที่ตอนนี้กำลังเด่นมากเรื่อง “ควบคุมการเคลื่อนไหว” แบบเอาวิดีโอจริงมาเป็นต้นแบบ แล้วให้ตัวละคร AI แสดงตามได้แทบจะเฟรมต่อเฟรม

อัปเดตล่าสุด VIDEO 2.6 คือจุดที่หลายคนในวงการ animation, VFX, creator บอกตรงกันว่า เกมเปลี่ยนจริง ไม่ใช่แค่อัปเดตเล็ก ๆ

ตัว Kling AI เป็นเครื่องมือที่พัฒนาโดย Kuaishou จุดแข็งเดิมคือ text-to-video กับ image-to-video คุณภาพสูงอยู่แล้ว แต่รอบนี้เขาเติมสิ่งที่ทุกคนรอ คือ reference-based motion control แบบจริงจัง

Motion Control ในเวอร์ชัน 2.6 ทำอะไรได้บ้างแบบภาษาคนทำงาน

คุณอัปโหลดวิดีโออ้างอิงความยาวประมาณ 3–30 วินาที จะเป็นคลิปเต้น คลิปต่อสู้ คลิปแสดงอารมณ์ หรือแม้แต่คลิปขับรถ แล้วเอาการเคลื่อนไหวนั้นไป “ถ่ายโอน” ให้ตัวละคร AI ที่คุณสร้างไว้

สิ่งที่มันทำได้ดีจนน่าตกใจคือ

การเคลื่อนไหวทั้งตัว ไม่ใช่แค่ pose ใหญ่ ๆ แต่รวมถึงจังหวะ น้ำหนักตัว การเอียง การหมุน

มือและนิ้ว ซึ่งเป็นฝันร้ายของ AI วิดีโอ รุ่นนี้นิ่งมาก เบลอน้อย แทบไม่หลุด

หน้าและปาก การแสดงอารมณ์กับ lip sync ดูเป็น acting มากกว่าแค่ขยับหน้า

ความต่อเนื่อง ทำ one-shot ยาว ๆ ได้ โดยไม่กระตุกหรือรีเซ็ตท่า

ที่ผมว่าน่าสนใจคือ คุณยังเขียน prompt เพิ่มได้ เช่น เปลี่ยนฉาก เปลี่ยนสไตล์ เปลี่ยนแสง โดย “ไม่ทำลาย” การเคลื่อนไหวหลัก นี่คือจุดที่มันเริ่มเหมาะกับงานจริง ไม่ใช่แค่ของเล่น

จากเดโมที่ปล่อยออกมา ทั้งมวย กังฟู เต้นแรง ๆ หรือการแสดงอารมณ์หนัก ๆ ไม่มี motion blur ให้รำคาญตา ซึ่งตรงนี้หลายคนใน community บอกตรงกันว่า ดีกว่าเครื่องมืออื่นชัด โดยเฉพาะเรื่องมือกับหน้า

ถ้าเทียบแบบเร็ว ๆ

Sora เก่งเรื่องภาพรวม ความสมจริงของโลกและฟีลหนัง

Runway เก่ง workflow ตัดต่อและ compositing

แต่ Kling ตอนนี้ชนะขาดในเรื่อง “ความแม่นของการเคลื่อนไหว” ใครทำ dance, cosplay, AI influencer, animation หรือโฆษณาที่ต้องการท่าชัด ๆ จะรู้สึกเลยว่ามันตอบโจทย์มาก

ข้อดีที่ creator ชอบกัน

ไม่ต้องถ่ายใหม่ทุกครั้ง แค่เปลี่ยน character

ทำคอนเทนต์ไว เหมาะกับ UGC และ social

เอาไปใช้กับงาน client ได้จริง ไม่หลอกตา

มี challenge และ community ที่ active มาก

ข้อจำกัดก็ยังมี

วิดีโอ reference ต้องดี ถ้าต้นทางเพี้ยน ผลลัพธ์ก็เพี้ยน

บางท่าที่เร็วมาก ๆ ยังมี artifact บ้าง

งานคุณภาพสูงต้องใช้เครดิต มีต้นทุนอยู่

Motion Control 2.6 คือจุดที่ AI video เริ่มขยับจาก “generate clip สวย ๆ” ไปสู่ “เครื่องมือแสดงการแสดง” จริง ๆ มันทำให้คำว่า acting, performance, choreography กลายเป็นของที่ AI เรียนรู้และถ่ายทอดได้ ไม่ใช่แค่เดา

ถ้าคุณเคยรู้สึกว่า AI วิดีโอยังแข็ง ยังหลอกตา อัปเดตนี้ของ Kling คือรอบที่ควรลองจริง ๆ เพราะมันไม่ได้แค่สวย แต่มันเริ่ม “เชื่อได้” แล้ว

อยากใช้ AI กับงานจริงเป็นระบบ?

เรียน Claude Method — วิธีคิดและลงมือใช้ Claude/AI กับงานจริง ตั้งแต่วันแรก

ดูคอร์ส →

📍 โพสต้นฉบับบน Facebook: AI กับ Peesamac